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第七十一章 社会我贪爷

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Lol能否打出高伤害,感觉技能扔的准不准,快不快是关键。

Dota则不一样,一套技能的爆发往往固定且有限,不同人之间,之所以打出的伤害有高低,很多时候主要取决于,选手能在连招里,插入多少次普攻。

所以我在继改键设置、补刀之后,教li的第三课就是——hitrun。

就是打一下,走一下。

或者说,走a。

其原理很简单,dota中每一次普攻分为四个阶段——

1、攻击前摇,也就是抬手、抽刀、拉弓、举枪blabla——这玩意,省不了。

2、攻击出手一瞬间。

3、攻击后摇,也就是收手、收刀、把弓放下,吹吹枪口的硝烟——这阶段纯属装比,完全可以取消。

4、以及无动作的攻击间隔。

通过取消攻击后摇,充分利用每轮攻击中本来要发呆的后两个阶段进行走位,就叫hitrun。

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