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第四十三章 炫技还是炒作?

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这个平安夜十分的喧嚣,未来绿洲的项目发布掀起了一场不小的风暴。

对于一款游戏来说,优秀的设计内核给人带来的震撼是有一定的滞后性的。设计的再优秀的游戏,也需要一定时间的体验才能感受到游戏的设计与创意的价值。

这是一个很主观的东西,玩家的口味不同,审美水平不同,游戏偏好不同,对一款游戏的感受也不尽相同。再优秀的游戏,也会碰到对其根本提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品质或者玩家的层次,纯粹是相性不合罢了。

但是技术上的革新,带来的震撼度,是无比的直接的,也是相当客观的。

从2D游戏到3D游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

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