电脑版
首页

搜索 繁体

第三十九章 系统设计

热门小说推荐

最近更新小说

生存系统的设计,有很多例子可以参考。

不过《失落秘境》的生存系统的设计需要考虑更多的东西,这个系统的本身不是为了刁难玩家,而是整个游戏开放世界的一部分。

而这个系统本身就是在一个开放的沙盒世界中,促使玩家完成任务目标的一个因素。

和现实中的野外探险一样,随着野外生存的时间增加,难度的上升是指数级的。

在游戏中,随着游戏时间的增加,玩家的生存会变得越来越困难。这种困难的体现分为两个方面,一是随着游戏时间的增加,玩家的生存数值下降的越快,体力恢复减少,体力上限降低,更加容易受到异常状态的侵害。

而另一个方面,随着游戏的进度的深入,玩家获取生存物资的难度增加。

这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个服务。

Loading...

未加载完,尝试【刷新网页】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。

使用【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开并收藏!

移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通网络。

收藏网址:www.haimabooks.com

(>人<;)