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第八十一节 《植物》的利益链条

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感谢李逍遥2013打赏588起点币,感谢缘随风逝,得之我幸a打赏100起点币,万分感谢!!

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“其实,我们中国的游戏开发技术并不比美国差,中优美动听的音乐,精美的画面,流畅的游戏速度,完美的2d引擎,这全是中国人制作的,但很多游戏到了美国就面水土不服,为什么呢!无它,缺乏创意,不敢创新,整天就盯着那个游戏火了,马上一窝蜂去跟风抄袭。

(这个例子,在游戏界很普遍,比如,市场上2d回合制游戏内容全部差不多,捉鬼、封妖、烧双什么,网页游戏也一样,绝大多数的网页游戏千篇一律的任务一条龙,装备升级,副本打怪,加上各种充值送优惠,差不多就这些东西了,雷同化太高,特别是相同题材的,差不多都是一样的。)

而为什么会在美国大获成功呢?我想有两个因素,其一,文化,植物、僵尸这些元素东西方共通,要是僵尸换成穿着清朝官服的僵尸或者江洋大盗什么的,西方人就很难接!

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